为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_山西省太原市清徐县细下释家电制造设备有限责任公司

+86 0000 88888

推荐产品

  • ant-design-vue 社区为什么不维护了?
  • 为什么中国主机带宽比美国贵5倍(原来错误的10000倍),比如阿里云?
  • 有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
  • 怎么看待三十而已里说的养鱼让人玩物丧志,养鱼是魔鬼,是黑洞,养鱼毁三代鱼缸毁一生的话?

联系我们

邮箱:admin@admin.com
电话:+86 0000 88888
地址:广东省广州市番禺经济开发区 在线咨询

行业新闻

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

发布日期:2025-06-22 09:45:16 浏览次数:

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?